Carla Caramel (ab 4 Jahren)
In Windeseile entsteht in Carla Caramel aus einer kleinen Spielschachtel ein schöner Eissalon vor dem die Kinder Schlange stehen. Gemeinsam entscheidet ihr, wie ihr die verschiedenen Eistüten befüllt, damit sie so schnell wie möglich voll werden und an die Kinder ausgeliefert werden können. Doch Vorsicht - die Sonne strahlt und schmilzt euer Eis, wenn es zu lange da liegt. Carla Caramel ist ein einfaches Würfelspiel, das einen tollen Einstieg in die Welt der Regelspiele bietet und mit seinem imposanten Aussehen gleich zum Losspielen einlädt.
Verlag: Loki, für 1 bis 6 Spieler*innen

Da ist der Wurm drin (ab 4 Jahren)
Seit fast 15 Jahren hält sich Da ist der Wurm drin als eines der beliebtesten Kinderspiele. Und das zu Recht. Mit einfachen Mitteln schafft es einen spannenden untergründigen Wurmwettlauf, der junge Spieler*innen sofort in seinen Bann zieht. Im Kern ist es zwar “nur” ein simples Würfelspiel (mit einer etwas schwierigeren Variante ab sechs Jahren), das Kinder mit seinen mysteriösen Würmern aber begeistert.
Verlag: Zoch, für 2 bis 4 Spieler*innen

Speedy Roll (ab 4 Jahren)
Eine der schönsten Weiterentwicklungen in Kinderspielen ist die Verwendung von überraschendem Material. So auch hier, wo ein Tennisball durch ein paar Augen kurzum in einen Igel verwandelt wurde. Diesen rollen die Kinder über Blätter, Pilze und Äpfel. Für alle Teile, die am Ball kleben bleiben, gehen sie mit dem Igel voran und bringen ihn so gemeinsam hoffentlich schnell nach Hause - bevor der hungrige Fuchs ihn erwischt. Speedy Roll ist ein innovatives Kooperationsspiel mit einer witzigen Geschicklichkeitsaufgabe und kleinen taktischen Entscheidungen. Verlag: Piatnik, für 1 bis 4 Spieler*innen

Dragomino (ab 5 Jahren)
Der Kinderspiel-Ableger des beliebten Kingdomino vereint charmant das bekannte Domino-Prinzip mit knuffigen Drachen. Auf der Suche nach Drachenbabys legen die Kinder reihum Landschaftsplättchen an ihr Reich an und erhalten Dracheneier für jedes zusammenpassende Gebiet. Mit etwas Glück befindet sich darin einer der kleinen Drachen, der Punkte bringt. Dragomino peppt so eine vertraute Mechanik auf und macht daraus ein taktisches und entzückendes Kinderspiel.
Verlag: Pegasus Spiele, für 2 bis 4 Spieler*innen

Gigamon (ab 5 Jahren)
Mysteriöse Wesen, die Gigamon, versammeln sich in diesem süßen Merkspiel am Spieltisch. Nach dem bekannten Memoprinzip versuchen die Kinder, Paare zu finden. Aber nicht nur das, mit jedem Pärchen lösen sie auch die Sonderfähigkeit des gefundenen Monsters aus. Ein zusätzliches Plättchen, geheime Informationen und Blockaden für die Mitspielenden befördern einen den Spieleklassiker Memory in eine taktische und bezaubernde Fantasywelt.
Verlag: Mirakulus, für 2 bis 4 Spieler*innen

Planken-Plumpser (ab 5 Jahren)
Nervenkitzel pur auf den Planken des Piratenschiffs, denn die risikofreudigen Elefanten, sind auf Schatzjagd! Wer es wagt, viele Schätze zu sammeln, kann den Planken der anderen schwere Steine hinzufügen. Doch wer zu viel riskiert, läuft Gefahr, dass die eigene Planke mehr Ballast erhält. Doch wird die Planke zu schwer plumpst der Elefant ins Wasser. Ein zugängliches Kinderspiel voller Emotionen.
Verlag: Ravensburger, für 2 bis 4 Spieler*innen
Zauberberg (ab 5 Jahren)
Wenn aus einer Kugelbahn ein Spielplan wird, leuchten die Kinderaugen sofort auf. Mit Hilfe der Irrlicht-Kugeln möchten die Kinder die Zauberschüler*innen den Berg hinunterführen. Gemeinsam entscheiden die Kinder in welche Bahn sie die Kugel einlegen, die dann langsam den Berg hinunterrollt. Trifft sie eine Figur, darf diese direkt zum nächsten Feld in der Kugel-Farbe springen - das gilt aber leider auch für die bösen Hexen. Und wenn diese zuerst das Ziel erreichen, ist das Spiel verloren. Tolles Material, eine witzige Aufgabe und ein unglaublich leichter Einstieg machen Zauberberg zu einem der beliebtesten Kinderspiele der letzten Jahre.
Verlag: Amigo, für 1 bis 4 Spieler*innen
Die magischen Schlüssel (ab 6 Jahren)
Eine magische Schatztruhe, gefüllt mit wunderschönen Rubinen. Aber wie geht sie auf? Im magischen Wald finden die Kinder zahlreiche Schlüssel, manche öffnen die Truhe, manche nicht. Würfelnd kommen sie voran, je weiter sie in den Wald gelangen, umso mehr Edelsteine bringt ein passender Schlüssel. Doch wer zu viel riskiert, geht leer aus und verschafft der nächsten Person auch noch einen Vorteil. Die magische Schatzsuche ist voller Glücksmomente und riskanter Entscheidungen - und die Schatztruhe ist ein großartiger Hingucker, der nicht nur Kinder begeistert.
Verlag: Game Factory, für 2 bis 4 Spieler*innen

Unlock Kids (ab 6 Jahren)
Room Escape-Brettspiele sind seit Jahren unglaublich beliebt und mit Unlock Kids können nun auch Kinder beim immersiven Rätselspaß mitmachen. In jeder der vier Boxen, die bis jetzt erschienen sind (Stand 2025), erwarten die Kinder sechs verschiedene Fälle. Mit Hilfe von Karten und Gegenständen finden sie Codes, die sie Stück für Stück der Auflösung des Falls näherbringen. Das ist klug gemacht, mit wenig Sprache und mit cleveren Rätseln, die Alltagswissen heranziehen, sodass auch Erwachsene Spaß beim Miträtseln haben.
Verlag: Space Cow, für 1 bis 4 Spieler*innen

Wer wars? (ab 6 Jahren)
Schon 2007 hat Wer war's? als das erste Spiel aus der Reihe "Spiele + Elektronik" vom Verlag Ravensburger Brettspiele und Technik erfolgreich zusammengebracht. Gemeinsam versucht ihr, herauszufinden, wer im Schloss den Zauberring gestohlen hat. Um an Hinweise zu kommen, könnt ihr Räume absuchen und die Tiere im Schloss um Hilfe bitten - aber nur, wenn ihr das passende Futter für sie habt. Dabei unterstützt euch die sprechende Schatztruhe, die die Tiere zum Leben erwachen lässt und mit der ihr von Partie zu Partie entscheiden könnt, wie schwierig das Spiel sein soll.
Tipp: für jüngere Kinder empfehlen wir Schnappt Hubi! (ab 5 Jahren) aus der gleichen Reihe, bei dem ihr gemeinsam versucht, den Geist Hubi zu fangen.
Verlag: Ravensburger, für 2 bis 4 Spieler*innen

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Im Spielekatalog der WIENXTRA-Spielebox findest du rund 9.000 verschiedene Spiele. Im 8. Bezirk kannst du alle Spiele gratis ausprobieren und um 10 Cent pro Tag ausborgen.

